MULTIMEDIA
Es
cualquier combinación de texto, fotografías, arte gráfico, sonido, animación y
elementos de vídeo manipulados digitalmente.
Cuando
se permite al usuario controlar como se presentan los elementos se habla de
multimedia interactiva.
Cuando
se proporciona una estructura de elementos enlazados sobre los que se navega se
habla de hipermedia .
Multimedia interactiva
Sistemas
que
se utilizan en la actualidad en donde a través de diferentes elementos se le
permite a la gente interactuar con contenidos de manera
diferente. Uno de los mejores ejemplos para que
podamos comprender de qué se trata la multimedia interactiva son los kioscos
interactivos,
ya que se encuentran en cualquier lado y seguramente en algún momento nos
habremos visto en la situación de tener que recurrir a alguno de ellos ya que
los mismos se encuentran instalados tanto en inmobiliarias como en agencias de
viajes, bancos y muchos centros comerciales
Hipermedia
Conjunto
de
métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que
integren soportes tales
como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros
soportes de información
emergente
, de
tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar
con los usuarios.
CAMPOS
DE APLICACIÓN DE LA
MULTIMEDIA:
E
D
U
C
A
C
I
ó
N
Las
presentaciones interactivas tienen lógicamente el mayor protagonismo, aunque
también son útiles pequeñas aplicaciones y simulaciones más o menos cercanas a
la realidad virtual que permitan al alumno manejar elementos y escenarios
interesantes. La enorme cantidad de posibilidades formativas es difícil de
sintetizar, aunque algunos ejemplos son: aprendizaje del lenguaje y de la
pronunciación, tanto en la lengua materna como en lenguas extranjeras; en
materias como las matemáticas, física, química, etc. posibilidad de seguir
desarrollos, comprobar resultados, ejercicios interactivos,
representación gráfica animada de estructuras y modelos, imágenes, etc.; en
educación superior, en medicina, ingenierías, informática, etc. las
simulaciones tienen un papel fundamental; y en cualquier materia, la
posibilidad de organizar de forma útil y flexible los contenidos proporciona
una ventaja clara sobre los formatos tradicionales.
En el
mundo empresarial
En
el mundo empresarial la
tecnología multimedia tiene una implantación ya consolidada. Los usos
más frecuentes son las presentaciones de proyectos, resultados, productos,
previsiones, etc. También en publicidad, formación, mercadotecnia, encuestas,
catálogos, etc. se ha demostrado muy útil y valiosa. Por otro lado, las
aplicaciones multimedia en bases
de datos,
comunicaciones, planificación y control de proyectos (reuniones, tiempos,
plazos, etc.) y otras necesidades comunes en las empresas aumentan día a día.
Industria
En
la industria son
precisamente las aplicaciones las que más utilidad han demostrado. Desde
los sistemas de control industrial como el propuesto en el punto
anterior hasta las herramientas de simulación para operarios, pilotos, etc.,
pasando por los sistemas de gestión de piezas y stocks o de
producción, el uso de estas tecnologías va en aumento.
Ámbito
doméstico
En
el ámbito doméstico la
electrónica de consumo está confluyendo con el modelo multimedia de forma que
no sólo a través del ordenador doméstico el usuario puede disfrutar de
materiales de referencia, juegos, comunicaciones y control domótico,
sino que también mediante dispositivos producto de la evolución de los
televisores, reproductores de CD-ROM y videodiscos, o incluso de las consolas
de videojuegos, se están introduciendo canales de acceso a esta tecnología. El
desarrollo de los formidables mercados asociados a estos productos es difícil
de predecir y está muy ligado a la evolución de los sistemas telemáticos como
la televisión interactiva por cable, el acceso doméstico a Internet, etc
Lugares
públicos
En
los lugares públicos como
bibliotecas, museos, campus universitarios, centros comerciales, bares, cines,
teatros, aeropuertos, estaciones y en las propias vías públicas, empiezan a
aparecer puntos de acceso a información. Dadas las condiciones habituales de
uso de estos terminales, un contenido informativo visual e impactante, así como
una interfaz de usuario intuitivo y de aprendizaje inmediato, típicos
requisitos del material multimedia, son básicos para el éxito de su
funcionamiento. Las ventajas de estas instalaciones son un servicio de
información amplio, rápido y completo, independiente de horarios (24 horas al
día, 7 días a la semana) y capaz de atender la demanda de un público creciente
con la simple duplicación sucesiva de los equipos. Además, es frecuente ya
ofrecer al usuario la posibilidad de acceder a sistemas de compra de entradas
para espectáculos, de reserva de alojamiento, llamada de taxis, planos de la
zona con itinerarios al destino deseado, pago electrónico y otros accesos
interactivos a servicios de diversa índole, como Internet, recepción y envío de
fax, etc. Se instala a veces impresoras que permiten la obtención de
informaciones o comprobantes impresos en papel.